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EISHOCKEY RULES

EISHOCKEY RULES

Für Einsteiger in den besten Sport der Welt haben wir die wichtigsten Regeln und Begriffe zusammengestellt, damit du schnell verstehst, was auf dem Eis passiert. Viel Spaß beim Einlesen in die Welt des Eishockeys!

BASICS

BASICS

PENALTY BOX HOME TEAM

PENALTY BOX ROAD TEAM

BENCH ROAD TEAM

BENCH HOME TEAM

REFEREE BOX

ABMESSUNG
LINIEN
ZONEN
BULLYKREISE

SPIELFELD

Das Spielfeld ist eine rechteckige Eisfläche von 60 m Länge und 30 m Breite mit abgerundeten Ecken. Es ist von einer ca. 1,20 m hohen Holz- oder Hartplastikbande umgeben, über der aus Sicherheitsgründen – insbesondere gegen fliegende Pucks – Schutzglas oder Fangnetze angebracht sind, und reicht um die Eishockeytore herum. 

Außerhalb der Banden befinden sich auf einer Seite die PLAYER BENCHES (Spielerbank), gegenüber die REFEREE BOX (Zeitnehmung) und die PENALTY BOX (Strafbänke). 

L= 60m B=30m

H= 1.20m B=1.80m

SPIELFELD
TEAM
REGELN
TAKTIK

HOCKEY SLANG

HOCKEY SLANG

A

ALTERNATE CAPTIAN (A)

Stellvertretender Kapitän eines Teams. Man erkennt ihn an einem "A" auf dem Trikot.

AROUND THE BOARDS

Eine Puckbewegung entlang der Bande, oft verwendet, um den Puck aus der Verteidigungszone zu befördern.

ASSIST

Eine Torvorlage. Wird dem Spieler zugeschrieben, der den Puck an den Torschützen abgegeben hat. Es gibt im Eishockey bis zu 2 Assistenten für ein Tor.

ATTACKER

Ein Angreifer oder Stürmer. Also ein Spieler, dessen primäre Aufgabe es ist, Tore zu erzielen.

ATTACKING ZONE

Auch als gegnerische Zone bezeichnet, jenes Drittel des Spielfeldes, in dem das Tor des Gegners steht.

AWAY GAME

Auswärtsspiel: Das Spiel, das nicht im eigenen Stadion ausgetragen wird.

B

BACKCHECKING

Die defensive Aktion eines Angreifers, der zurück ins eigene Drittel eilt, um die Verteidigung zu unterstützen.

BACKHAND SHOT / BACKHANDER

Ein Schuss oder Pass, der auf der Rückseite des Schlägers ausgeführt wird.

BACKUP/ BACKUP GOALIE

Der zweite oder dritte Torwart einer Mannschaft hinter der Nummer eins, welcher im Regelfall weniger Eiszeit erhält.

BANDE

Die Spielfeldbegrenzung besteht im Regelfall im unteren Teil aus Holz oder Kunststoff, worauf zum zusätzlichen Schutz eine Wand aus Plexiglas errichtet wird. Der untere Teil der Bande wird durch das Kick Plate gebildet.

BENCH MINOR

Eine Strafe, die gegen das gesamte Team ausgesprochen wird, oft wegen zu vieler Spieler auf dem Eis oder Fehlverhaltens der Trainer.

Die Bench ist der Begriff für die Spielerbank, auf der Spieler sitzen, wenn sie nicht auf dem Eis sind.

BLINDE SIDE HIT

Ein Check gegen einen Spieler, der den Checkenden nicht kommen sieht, oft von der Seite oder von hinten. Solche Hits sind besonders umstritten, wenn sie Kopfverletzungen verursachen können und gelten in vielen Ligen als illegal, um die Spieler zu schützen.

BLUE LINER

Die beiden blauen Linien, die das Spielfeld in drei Drittel teilen: Verteidigungs-, Neutral- und Angriffsdrittel.

BLUELINER

Ein Spieler (meist ein Verteidiger), der an der blauen Linie des Angriffsdrittels positioniert ist, um von dort aus Schlagschüsse auf das gegnerische Tor abzugeben. Manchmal wird auch ein solcher Schuss als Blueliner bezeichnet.

BOARDING

Eine Strafe, die ausgesprochen wird, wenn ein Spieler einen Gegner rücksichtslos in die Bande checkt.

BREAKAWAY

Eine Spielsituation, bei der ein Angreifer allein auf den gegnerischen Torhüter zuläuft.

BUCKET

Im Eishockey-Slang bezeichnet "Bucket" umgangssprachlich den Eishockeyhelm eines Spielers. Der Ausdruck wird locker verwendet, um die Schutzausrüstung zu benennen, die den Kopf vor Verletzungen schützt.

BULLY

Es handelt sich um die Methode, mit der das Spiel nach einer Unterbrechung wieder aufgenommen wird. Beim Bully stehen sich zwei gegnerische Spieler gegenüber und versuchen, den Puck zu gewinnen, nachdem der Schiedsrichter ihn zwischen ihnen auf das Eis fallen gelassen hat.

Bullys finden zu Beginn jedes Drittels und nach den meisten Spielunterbrechungen statt, wie zum Beispiel nach Toren, Icings oder Puckverlusten außerhalb des Spielfelds.

C

CAPTAIN (C)

Der Teamkapitän, erkennbar am "C" auf dem Trikot, der offizielle Sprecher des Teams auf dem Eis.

CENTER

Die Mittelstürmerposition, zentraler Angreifer, der sowohl in der Offensive als auch in der Defensive wichtige Rollen spielt.

CHECK / CHECKING

Der Körpereinsatz gegenüber einem Gegenspieler, um diesen zu stören oder vom Puck zu trennen.

CHERRY PICKING

Eine Taktik, bei der ein Stürmer in der Nähe der gegnerischen blauen Linie wartet, in der Hoffnung, einen Pass zu erhalten und einen Breakaway zu starten.

CLEARING THE ZONE / CLEARING

Das Herausspielen des Pucks aus der Verteidigungszone, um Druck abzubauen oder ein Icing zu vermeiden.

CORNER

Das Spielfeld im Bereich der vier Rundungen schräg hinter den Toren

CROSSCHECK

Eine Strafe, die verhängt wird, wenn ein Spieler den Schläger zwischen beiden Händen hält und damit einen Gegner stößt oder checkt.

D

DEFENDER / DEFENSEMAN

Eishockeyspieler, deren primäre Aufgabe es ist, das eigene Tor zu schützen und den Gegner am Tore schießen zu hindern.

DEFENSE ZONE

Auch als eigene Zone bezeichnet, jenes Drittel des Spielfeldes, in dem sich das eigene Tor befindet

DEKE

Eine Täuschungsbewegung, um einen Gegenspieler oder den Torhüter auszuspielen.

DELAYER PENALTY

Eine Strafe, die angezeigt wird, aber erst in Kraft tritt, sobald das Team, das die Strafe erhalten wird, den Puck berührt.

DIVE / DIVING

Eine übertriebene Fallbewegung eines Eishockeyspieler, um eine Strafe für das gegnerische Team zu provozieren.

DROP PASS / DROPPING

Ein Pass, bei dem der Puck hinter sich gelassen wird, sodass ein nachfolgender Teamkamerad ihn übernehmen kann.

DUMP’N’CHASE

Eine Spielstrategie, bei der der Puck tief in die gegnerische Zone geschossen wird, um ihn durch schnelles Nachsetzen zurückzuerobern.

E

EMPTY NET GOAL

Ein Tor, das erzielt wird, wenn das gegnerische Tor unbesetzt ist, weil der Torhüter für einen zusätzlichen Feldspieler das Eis verlassen hat.

ENFORCER / GOON

Ein Eishockeyspieler, dessen Rolle es hauptsächlich ist, die Stars des Teams zu schützen, indem er körperliche Härte zeigt oder bereit ist, sich in Kämpfe zu verwickeln.

EXTRA ATTACKER

Im Falle eines Rückstandes knapp vor Spielende wird oft der eigene Torwart durch einen weiteren Feldspieler ersetzt, den man Extra Attacker nennt, um die Chance auf den Ausgleich zu erhöhen. Das Risiko dabei liegt in der Möglichkeit, ein Empty Net Goal zu erhalten.

F

FACE OFF

Der Moment, in dem das Spiel beginnt oder nach einer Unterbrechung wieder aufgenommen wird, indem der Schiedsrichter den Puck zwischen zwei gegnerischen Spielern fallen lässt.

FIGHTING

Faustkämpfe zwischen Spielern, die in einigen Ligen erlaubt sind und zu Strafen führen können. Die Situation wird auch oft mit dem Begriff "Gloves off" eingeleitet.

FLIP PASS

in Pass, bei dem der Puck über einen oder mehrere Eisohckeyspieler hinweg in der Luft befördert wird.

FORECHECK / FORECHECKING

Die Taktik, bei der Eishockeyspieler der angreifenden Mannschaft versuchen, den Puck in der gegnerischen Verteidigungszone zurückzugewinnen.

FOREHAND

Die Seite des Schlägers, die genutzt wird, wenn der Schläger dem Körper zugewandt ist. Auch eine Schuss- oder Passart, die auf dieser Seite ausgeführt wird.

FORWARD

Die Spielerpositionen, die hauptsächlich für den Angriff zuständig sind, einschließlich der Flügelstürmer (Winger) und des Mittelstürmers (Center).

FREEZE THE PUCK / FREEZE

Ein Puck, der vom Eishockey Goalie oder einem anderen Spieler so kontrolliert wird, dass das Spiel unterbrochen wird.

G

GAMETYING GOAL

Das Tor zum Unentschieden. Es taucht heute im Normalfall nicht mehr in den Statistiken auf, da Spiele, die nach der regulären Spielzeit unentschieden sind, in der Overtime oder im Penaltyschießen entschieden werden.

GAMEWINNING GOAL (GWG)

Das Tor, das den Sieg einer Mannschaft sichert; das Tor, das das Team in Führung bringt, zum endgültigen Sieg.

GHOSTING

Ein Ausdruck, der beschreibt, wie ein Eishockeyspieler unbemerkt an Gegenspielern vorbeizieht, ähnlich wie ein "Geist".

GIVEAWAY

Ein Fehler, bei dem ein Eishockeyspieler den Puck an einen Gegner verliert.

GLOVES OFF

Das Signal. für einen Hockey Fight. "Gloves off" im Eishockey bedeutet, dass Spieler ihre Handschuhe ablegen, was in der Regel ein Zeichen dafür ist, dass sie sich auf einen Kampf vorbereiten. Das Ablegen der Handschuhe ermöglicht einen festeren Griff im Nahkampf. Es wird so lange gekämpft, bis ein Spieler zu Boden geht.

GOALIE

Der Eishockeyspieler, dessen Hauptaufgabe es ist, das Tor zu verteidigen und zu verhindern, dass der Gegner punktet.

GOALS AGAINST AVERAGE (GAA)

Ein Teil der Torhüterstatistik, der die Anzahl der durchschnittlich in 60 Minuten erhaltenen Tore angibt.

GOALTENDER INTERFERENCE

Eine Strafe, die verhängt wird, wenn ein Angreifer den Eishockeygoalie bei der Ausführung seiner Aufgaben behindert.

GORDE HOWE HATTRICK

Besondere Form des Hattricks, die aus einem Tor, einem Assist und einer Rauferei (große Bankstrafe) besteht.

H

HAND PASS

Die Weitergabe des Pucks mit der Hand zu einem Teamkameraden, was in der eigenen Verteidigungszone erlaubt, aber in der Angriffszone verboten ist.

HATTY

Das Erzielen von drei Toren in einem Spiel durch denselben Spieler.

Auch Hattrick genannt.

HEALTHY SCRATCH

Ein Eishockeyspieler, der gesund ist, aber nicht in der Aufstellung für ein Spiel steht, oft aus taktischen Gründen.

HIGH STICKING

Eine Strafe, die ausgesprochen wird, wenn ein Spieler den Eishockeyschläger über die Schulterhöhe hebt und damit einen Gegenspieler berührt.

HOLDING

Das Festhalten bzw. Behindern (Halten) des gegnerischen Spielers. Es resultiert meist in einer kleinen Bankstrafe.

HOOKING

Eine Strafe, bei der ein Spieler den Eishockeyschläger benutzt, um einen Gegner zu haken und dessen Fortbewegung zu behindern.

I

ICING

Eine Regelverletzung, die auftritt, wenn ein Spieler den Puck von hinter der eigenen roten Mittellinie über die gegnerische Torlinie schießt, ohne dass der Puck von einem Spieler berührt wird.

INSURANCE GOAL

Ein Tor, das einem Team eine Zwei-Tore-Führung gibt, oft als Sicherheitsnetz angesehen. Zur Wahrheit gehört aber auch: Zwei Tore Vorsprung sind im Eishockey nichts.

INTERMISSION

Die Pause zwischen den Dritteln eines Eishockeyspiels.

IRON CROSS

Eine defensive Taktik, bei der ein Spieler den Eishockeyschläger quer hält, um Pässe zu blockieren.

J

JAILBREAK

Eine Spielsituation, bei der mehrere Spieler eines Teams gleichzeitig schnell in die Angriffszone vorstoßen, oft nach einer Verteidigungssituation.

JERSEY

Das Dress (Trikot) eines Eishockeyspielers.

JUMP THE GUN

Eine Phrase, die verwendet wird, wenn ein Spieler zu früh startet, zum Beispiel vor dem Faceoff oder vor dem Spielbeginn.

K

KEEP IN

Die Aktion eines Eishockeyspielers, der den Puck innerhalb der blauen Linie in der Angriffszone hält, oft unter Einsatz von Körper oder Schläger.

KICK SAVE

Eine Torhütertechnik, bei der ein Schuss mit einer schnellen Bewegung des Beins oder der Schlittschuhe abgewehrt wird.

KNUCKLE PUCK

Ein Puck, der beim Schuss unregelmäßig rotiert und flattert, was ihn für den Eishockey Goalie schwer zu fangen oder vorherzusagen macht.

L

LAGGING

Eine Taktik, bei der ein Spieler absichtlich langsamer spielt, um Zeit zu gewinnen oder das Spiel zu verzögern.

LAY-UP

Ein einfaches Tor, oft erzielt durch schnelles Umgehen des Torhüters oder durch einen Pass, der eine leere Netzhälfte hinterlässt.

LINE UP

Die Aufstellung eines Teams, einschließlich aller Stürmer, Verteidiger und des Torhüters.

Das Line Up besteht aus Reihen, sodass blockweise gewechselt werden kann. In der Regel hat jede Mannschaft vier Reihen.

Jedes Line-up besteht aus einer Starting Six - also den 6 Eishockeyspielern, die am Anfang auf dem Eis stehen.

LONG CHANGE

Ein Spielerwechsel, bei dem die Bank weiter vom Verteidigungsdrittel entfernt ist, typischerweise im zweiten Drittel eines Spiels.

M

MAJOR PENALTY

Bei der großen Strafe muss der jeweilige Spieler eine Zeitstrafe von 5 Minuten absitzen. Die Mannschaft, dessen Spieler bestraft wurde, muss während der Strafzeit mit einem Spieler weniger spielen. Der Spieler, der die Strafe absitzt, darf nach dem Ende der Strafzeit nicht sofort wieder auf das Feld, sondern wird von einem anderen Spieler ersetzt. Die Strafe bleibt auch bestehen, wenn das gegnerische Team in der Überzahl ist und dabei ein Tor erzielt.

MATCH UP

Die strategische Zuordnung von Spielern oder Linien gegen bestimmte Gegenspieler.

MIDDLE FRAME

Ein umgangssprachlicher Ausdruck für das zweite Drittel eines Eishockeyspiels.

MINOR PENALTY

Eine zweiminütige Strafzeit für weniger schwerwiegende Regelverstöße.

MISCONDUCT

Eine Disziplinarstrafe, die zu einer zehnminütigen Auszeit führt, aber nicht die Mannschaftsstärke auf dem Eis reduziert.

N

NEUTRAL ZONE

Der Bereich des Eises zwischen den beiden blauen Linien. Zu deutsch die neutrale Zone.

NO-LOOK PASS

Ein Pass, bei dem der Spieler in eine andere Richtung schaut, um Gegenspieler zu täuschen.

O

OFFSIDE

Eine Regelverletzung, die auftritt, wenn ein angreifender Eishockeyspieler die blaue Linie der gegnerischen Verteidigungszone vor dem Puck überquert.

ON THE FLY

Ein Spielerwechsel, der während des laufenden Spiels ohne Unterbrechung stattfindet.

ONETIMER

Ein direkter Schuss auf das Tor, bei dem der Eishockeyspieler den Puck direkt nach dem Pass schießt, ohne ihn zuvor zu stoppen oder zu kontrollieren.

OPEN ICE

Ein Bereich des Spielfelds, der nicht von Spielern besetzt ist, oft genutzt für schnelle Pässe oder Vorstöße.

OPEN ICE HIT / OPEN ICE CHECK

Ein Check auf der offenen Eisfläche in einiger Entfernung von den Banden. Solche Checks resultieren oft in spektakulären Stürzen und ziehen in manchen Fällen auch Verletzungen nach sich, sind aber an sich regelkonform, sofern sie nicht gegen Kopf oder Hals gerichtet sind und mit angelegten Armen und ohne Einsatz des Schlägers erfolgen.

OVERLOAD-SYSTEM

Eine spezielle Spielart des Powerplays, bei der mittels einer asymmetrischen, also zu einer Seite der Eisfläche tendierenden Aufstellung und die dadurch entstehende Bündelung der Kräfte ein Vorteil gesucht wird.

OVERTIME

Eine zusätzliche Spielzeit, die angeordnet wird, wenn ein Spiel nach der regulären Spielzeit unentschieden steht, um einen Sieger zu ermitteln.

P

PENALTY

Eine Bestrafung für einen Spieler oder ein Team aufgrund eines Regelverstoßes, die oft dazu führt, dass der Spieler Zeit auf der Strafbank verbringt.

PENALTY BOX

Der Bereich, in dem Spieler die Zeit ihrer Strafen absitzen.

In Deutsch auch Strafbank genannt.

PENALTY SHOOT

Ein freier Schuss auf das Tor, der einem Eishockeyspieler gewährt wird, wenn er bei einer klaren Torchance regelwidrig gehindert wurde.

PENALTYKILLER

Spieler einer in Unterzahl agierenden Mannschaft. Das offensichtliche Gegenteil Powerplayer gibt es nicht.

PENALTYKILLING

Die Strategie und Spielweise eines Teams, das sich in Unterzahl befindet, um zu verhindern, dass das gegnerische Team während eines Power Plays ein Tor erzielt.

PERIOD

Eine der drei Spielabschnitte in einem regulären Eishockeyspiel, in den großen Ligen wie NHL® und DEL jeweils 20 Minuten lang.

Man nennt die Abschnitte auch Drittel.

PIPE

Die beiden Steher, die das linke bzw. rechte Ende des Tores markieren

PLAYMAKER

Ein Eishockeyspieler, der für seine Fähigkeit bekannt ist, Spielzüge zu kreieren und Tore vorzubereiten, oft durch geschickte Pässe.

PLUS / MINUS (+/-)

Eine statistische Bewertung, die angibt, wie viele Tore das Team des Spielers erzielt oder kassiert hat, während er auf dem Eis war, ausgenommen Power-Play-Tore.

POKE CHECK

Eine Technik, bei der ein Eishockeyspieler den Puck mit der Spitze vom Eishockeyschläger vom Gegner wegstößt.

POWERBREAK

Ein Powerbreak im Eishockey ist eine kurze, geplante Pause während eines Spiels, die vor allem in professionellen Ligen eingeführt wurde.

POWERPLAY

Eine Spielsituation, in der ein Team aufgrund einer Strafe gegen das gegnerische Team einen Spieler mehr auf dem Eis hat.

PUCK DROP

Der Beginn des Spiels oder die Wiederaufnahme nach einer Unterbrechung, wenn der Schiedsrichter den Puck zwischen zwei Spielern fallen lässt.

R

REBOUND

Ein Puck, der vom Eishockey Goalie abgeprallt ist und wieder im Spiel ist.

RED LINE

Die Mittellinie auf dem Eis, die das Spielfeld halbiert.

REFEREE

Der Hauptschiedsrichter, der für die Durchsetzung der Spielregeln zuständig ist. Wird auch als Ref bezeichnet.

Aufgrund seines Trikots wird ein Schiedsrichter im Eishockey auch als Zebra bezeichnet.

RINK

Die Eisfläche, auf der Eishockeyspiele ausgetragen werden.

ROAD TEAM

Die auswärts antretende Mannschaft.

ROOKIE

Ein Neuling in der Liga.

ROSTER

Die Liste der Eishockeyspieler, die für ein Team spielberechtigt sind.

ROUGHING

Eine Strafe für übermäßig harten Körperkontakt oder Handgemenge.

RUSH

Ein schneller Angriff auf das gegnerische Tor.

S

SAVE PERCENTAGE

Die Fangquote oder Save Percentage (SV%) ist ein Teil der Torhüterstatistiken im Eishockey. Sie wird errechnet, indem man die Anzahl der vom Torhüter gehaltenen Schüsse (Saves - SV) durch jene der insgesamt auf ihn abgegebenen Schüsse aufs Tor (Shots on goal - SOG) dividiert.

SCREENING

Der Versuch, dem gegnerischen Torhüter bei einem Angriff die Sicht zu verstellen, um die Chance auf einen Torerfolg zu erhöhen.

SHIFT

Eine Spielphase, in der ein Eishockeyspieler oder eine Spielergruppe auf dem Eis ist.

SHOOTOUT

Zusätzlich zur Sanktionierung von Fouls werden Penaltys eingesetzt, um ein Eishockeyspiel zu entscheiden, das nach regulärer Spielzeit und evtl. Verlängerung unentschieden steht. Bei diesem Penalty-Schießen (auch Shootout) werden von jeder Mannschaft jeweils drei oder fünf Schützen, je nach Liga oder Turnier, bestimmt, die abwechselnd zum Zuge kommen.

SHORT-HANDED GOAL

Ein Tor, das erzielt wird, während das eigene Team in Unterzahl spielt.

SHUTOUT

Ein Spiel, in dem der Eishockey Goalie keinen Gegentreffer zulässt.

SLAPSHOT

Ein kraftvoller Schuss, bei dem der Schläger auf das Eis geschlagen wird, um den Puck zu beschleunigen.

Im deutschen Eishockey sprechen wir von einem Schlagschuss.

SLOT

Der Bereich vor dem Tor, oft als hochwertige Schusszone betrachtet.

SNAP SHOOT

Ein schneller Schuss, bei dem der Eishockeyschläger nur minimal vom Eis abgehoben wird.

SNIPER

Im Eishockey bezeichnet der Begriff "Sniper" einen Spieler, der für seine Fähigkeit bekannt ist, Tore aus schwierigen Positionen oder Entfernungen mit hoher Präzision zu erzielen.

SPIN-O-RAMA

Eine Bewegung, bei der der puckführende Spieler sich schnell um sich selbst dreht, um an einem Gegenspieler vorbeizukommen.

STARTING SIX

Als Starting Six wird die Startformation in den Sportarten Eishockey sowie anderen verwandten Sportarten benannt. Diese Startformation führt das erste Bully einer Partie durch. Die Startformation besteht im Regelfall aus einem Torhüter, zwei Verteidigern und drei Stürmern.

STAY-AT-HOME

Ein Spieler, im Regelfall ein Verteidiger, der vorwiegend defensiv agiert und dessen Schwerpunkt auf der Arbeit im eigenen Verteidigungsdrittel liegt.

STICK CHECK

Der Versuch, den Puck mit dem Eishockeyschläger vom Gegner wegzuschlagen.

STICKHANDLING

Die Kunst, den Puck mit dem Eishockeyschläger zu führen und zu kontrollieren.

SUDDEN DEATH

Eine Verlängerung (Overtime), in der das erste erzielte Tor das Spiel entscheidet.

T

TAPE-TO-TAPE

Ein präziser Pass von einem Spieler zum Eishockeyschläger eines anderen, ohne Unterbrechung.

THREE-ON-ONE

Ein Angriff, meist in Form eines Breakaways, bei dem drei Spieler einer Mannschaft gegen nur einen Verteidiger fahren.

TIME OUT

Eine Spielpause, die von einem Team angefordert wird, um Strategien zu besprechen.

TRAPEZOID

Bezeichnung des Bereichs jenseits der Torlinie hinter dem Tor in der nordamerikanischen National Hockey League. Spielt der Torwart den Puck außerhalb dieses Bereichs, erhält er eine Strafe wegen Spielverzögerung.

TRASH TALK

Verbale Provokationen zwischen Spielern, um Gegner zu irritieren oder abzulenken.

TRIPPING

Eine Strafe für das zu Fall bringen eines Gegners mit dem Eishockeyschläger, Körper oder Bein.

TURNOVER

Der Verlust des Pucks an den Gegner, oft durch einen Fehler.

TWO WAY PLAYER

Ein Eishockeyspieler, der sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff stark ist.

V

VICTORY LAP

Eine Ehrenrunde, die das siegreiche Team nach einem Sieg auf dem Eis dreht. So feiern die Spieler mit den Eishockeyfans.

W

W-L-T

In Statistiken die Kurzform für Wins - Losses - Ties bzw. Siege - Niederlagen - Unentschieden. Aufzeichnungen darüber sind ein Teil der Torhüterstatistiken und werden in jedem Spiel denjenigen Torwarten beider Teams zugesprochen, die sich zum Zeitpunkt des Gamewinning Goals auf dem Eis befinden.

WHISTLE

Das Pfeifen des Schiedsrichters, das das Spiel unterbricht.

WINGER

Ein Eishockeypieler, der entweder auf der linken oder rechten Seite spielt und hauptsächlich für Angriffe verantwortlich ist.

WRIST SHOT

Ein schneller Schuss, der durch eine schnelle Handgelenksbewegung ausgeführt wird.

Z

ZEBRA

Im Eishockeyjargon bezeichnet "Zebra" umgangssprachlich die Schiedsrichter, eine Anspielung auf ihre schwarz-weiß gestreiften Trikots, die an das Fell eines Zebras erinnern.

Diese Bezeichnung wird in einem meist humorvollen Kontext verwendet, um die Rolle und das Erscheinungsbild der Schiedsrichter auf dem Eis hervorzuheben.

ZONE

Durch die blauen Linien wird das Spielfeld in drei Abschnitte, sogenannte Zonen unterteilt: vom jeweils eigenen Tor einer Mannschaft ausgehend unterscheidet man die Verteidigungszone, die neutrale Zone und die Angriffszone.

REFEREES

Die erste und offensichtlichste Abweichung betrifft die Anzahl der Schiedsrichter. Anders als im Profisport kommen in der Hobbyliga nur 2 statt 4 Schiedsrichter zum Einsatz. Die Partien werden von einem professionellen REFEREE und optional einem LINESMAN geleitet.

SPIELDAUER

In der LHL dauert ein Spiel 60 Minuten, aufgeteilt in drei Drittel zu je 20 Minuten. Die Zeit wird nicht gestoppt, außer in den letzten 2 Minuten des letzten Drittels, bei einem PENALTY SHOOT und bei der Vergabe einer Zeitstrafe für ein PENALTY.

STRAFEN

Für eine einfache Bankstrafe (MINOR PENALTY) gibt es eine 3-Minuten-Strafe. CHECKS und FIGHTS sind nicht erlaubt. Eine große Disziplinar Strafe (MISCONDUCT PENALTY) kann zu Spielsperren bis hin zum Ligaausschluss führen.

ICING

ICING wird als Hybrid-Icing gepfiffen. Das bedeutet, um den Spielfluss zu beschleunigen und aufgrund der nicht gestoppten Zeit, kann der REFEREE das ICING aufheben und Weiterspielen ansagen.

REGELN LHL

REGELN LHL

Für die LATENIGHT HOCKEY LEAGUE gibt es ein eigenes Regelwerk, das vom professionellen Eishockey abweicht. Die Unterschiede haben wir wie folgt aufgelistet und sie finden auch in anderen Hobby- und Amateurligen Anwendung.

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